Технология AMD Anti-Lag+ вернется в скором времени

AMD получила сообщения о том, что в некоторых играх для геймеров срабатывают античит-баны, когда технология AMD Anti-Lag + включена. Для решения этой проблемы мы выпустили драйвер AMD Software: Adrenalin Edition 23.10.2, который отключает технологию Anti-Lag + во всех поддерживаемых играх, и мы рекомендуем геймерам использовать новый драйвер. AMD активно работает с разработчиками игр над решениемПродолжить чтение

Технология масштабирования AMD FSR появится на YouTube и в плеере VLC

AMD объявила о том, что ее технология масштабирования FSR будет доступна на платформах YouTube и VLC, а Fluid Motion Frames выйдет из бета-версии 24 января. Согласно информации от TweakTown, AMD разрабатывает обновление FSR, направленное на видеоконтент, особенно в популярных приложениях, таких как YouTube и VLC. Эти обновления будут включены в программное обеспечение Radeon Adrenalin, аПродолжить чтение

Юбилей у NVIDIA — технология RTX получила официальную поддержку в 500 играх

В течение 2019 года DLSS и RT продолжали совершенствоваться для улучшения визуальной точности. Однако крупное обновление наступило в 2022 году с появлением DLSS 2.0 в Minecraft RTX для Windows 10. Это обновление включало новую модель искусственного интеллекта, решавшую проблемы с качеством изображения. Cyberpunk 2077 получила поддержку DLSS 2, а также другие технологии RT. Это былоПродолжить чтение

Сегодня стартует технология FSR 3 от AMD — но не в тех играх, в которые вы захотите поиграть | StopGame

FSR — технология масштабирования изображения от  AMD , которая конкурирует с DLSS от  NVIDIA . Сегодня пользователи смогут лично опробовать новую версию — FSR 3. К сожалению, первые игры с «тройкой» в число народных любимчиков явно не входят. Fluid Motion Frames — технология генерации новых кадров на основе данных из предыдущих кадров. В общей сути близка к генерации кадров из пакета технологий DLSS 3, но при этом не требует особого «железа»Продолжить чтение